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Inserire gare e quote.
La quarta gara si deve disputare dopo le prime tre.
Inserire lo stake sulle sette colonne. 
Dopo aver conosciuto l'esito delle prime tre gare, è possibile pianificare il guadagno in % utilizzando il cursore (spostandolo dall'1 al 500%) e destinare il rimanente alle coperture sui risultati esatti. 
Le coperture sono facoltative. 
Il valore che si trova a sinistra della cella "recupero" indica proprio la cifra da spalmare sulle coperture. 

Note
1X: DOPPIA CHANCE (ES. 1-0;2-1:3-1).
NG: NO GOAL (ES. 1-0;2-0;0-1;0-2 ECC.)
2MG1: LA SQUADRA OSPITE DEVE VINCERE IL MATCH CON UN GOAL DI SCARTO (ES. 0-1;1-2;2-3 ECC.).

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